Про гру
TerraFeud — стратегічна гра для двох гравців на гексагональному полі з 91 гексом. Два феодала протистоять один одному за контроль над землями, розділеними річкою. Мости і броди стають ключовими точками кожної битви.
Класична партія — найкращий старт. Вона включає базові механіки і одну умову перемоги. Щоб освоїти повні правила, зіграйте спочатку 5–10 класичних партій.
- Гексагональне поле — 6 напрямків замість 4, ширший простір для маневру
- Атакуючий завжди виживає — без жодних винятків. Фігура, що атакує, ніколи не гине разом із ціллю
- Річка з мостами й бродами ділить поле й задає тактику
- Піхота слабка сама-один, але смертельна вдвох — і отримує подвійний хід біля свого феодала
Компоненти
Ігрове поле
Гексагональна сітка зі стороною 6 гексів — 91 гекс загалом. Координати Głińskiego: файли a–l по горизонталі, ряди 1–11 по вертикалі. Центральний гекс — f6. Річка ділить поле горизонтально.
Поле уніфіковане — тематичні набори використовують одну й ту саму основу. Тайли перекривають відповідні гекси.
Фігури (по 14 на гравця)
| Фігура | Кількість | Роль |
|---|---|---|
| ⚜ Феодал | ×1 | Ключова фігура — програш при загибелі |
| ⚔ Важкий лицар | ×1 | Наймобільніша бойова фігура |
| ⚡ Пікінер | ×2 | Пасивний контроль простору |
| 🐴 Легка кавалерія | ×2 | Рухлива Г-подібна атака |
| 🏹 Лучник | ×2 | Дальній бій — маркер загрози |
| 🛡 Піхотинець | ×6 | Основа армії — координована атака |
Тайли ландшафту (по 6 на гравця)
Двосторонні тайли — кожна сторона має свою тематику, але однакову механіку. Гравець обирає 4 з 6 і розміщує у своїй половині.
🌿 Болото — зупиняє всіх
⛰ Пагорб — бонус лучника
Маркери
- Маркери лучника — 4 різних кольори: кожен лучник має свій колір (2 кольори на гравця)
- Жетон рокіровки — показує що рокіровка феодала вже використана
Перед партією
Партія в комп'ютерній версії має фіксовані параметри:
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Умова перемоги | Всі 3 одночасно — деталі |
| Річка | Завжди непрохідна без переправи (мостів чи бродів) — сезонів і замерзання немає |
| Розстановка | Класична дзеркальна |
| Склад армії | Стандартний — 14 фігур на сторону |
Будівництво ландшафту
Розстановка фігур
В класичній партії використовується дзеркальна розстановка — фіксована, обидва гравці знають позиції всіх фігур.
Середина — Лицар, Пікінери, Лучники, Кавалерія
Фронт — 6 Піхотинців живим щитом
Фігури
Кожна фігура за хід виконує одну дію: рух АБО атака АБО відкладена дія (лучник). Переміщення на гекс ворожої фігури = атака.
Ландшафт
По 1 пагорбу і 1 болоту на сторону, фіксовано й симетрично (те саме дзеркалення, що й уся розстановка фігур) — у проміжку між стартовою зоною фігур і річкою. Розміщення автоматичне, без окремої фази побудови поля — спрощення для цієї версії. Ліс — поки що не реалізований.
Річка і Переправи
| Переправа | Піхота / пікінер / феодал / лучник | Важкий лицар | Кавалерія |
|---|---|---|---|
| Мости ×3 | Прохідні вільно | Завжди зупиняється на першому гексі одразу за мостом (навіть якщо на мосту стоїть ворог — вбиває його «на проході»). Незалежно від сезону | Перестрибує без спецефекту |
| Броди ×2 | Прохідні вільно | Літо: повна блокада, перетнути не можна взагалі. Зима: прохідний, як звичайна земля | Перестрибує без спецефекту |
| Звичайна річка | Літо: непрохідна. Зима: прохідна | Літо: непрохідна (окрім мосту). Зима: прохідна | Перестрибує на вільний гекс або з атакою — без обмежень, в обидва сезони однаково |
Бойова система
АТАКУЮЧИЙ ЗАВЖДИ ВИЖИВАЄ
Без жодних винятків. Фігура, що атакує, ніколи не гине разом із ціллю й завжди лишається на полі, ставши на її гекс (або поруч — для пікінера/феодала).
Єдине обмеження «б'є сам-один» — у піхотинця (сам-один б'є лише лучника й піхотинця, решту — тільки координовано) і в правилі «феодал не б'є феодала». Пікінер, кавалерія, важкий лицар і лучник б'ють будь-яку фігуру сам-один, без обмежень по рангу.
Відносна сила фігур
Формальної «ієрархії рангів» більше немає — майже всі фігури б'ють одна одну без обмежень. Але для орієнтиру нижче наведено вагові коефіцієнти, якими комп'ютерний суперник (ШІ) оцінює цінність фігур при виборі ходу:
| Фігура | Вага (ШІ) | Б'є сам-один | Нюанс |
|---|---|---|---|
| ⚜ Феодал | ~1000 | Будь-кого, крім ворожого феодала | Загибель = поразка |
| ⚔ Важкий лицар | 4.5 | Будь-кого | Без спецзахисту — жодного шаха чи мата |
| 🐴 Легка кавалерія | 3.5 | Будь-кого | Пікінера бере лише прямим приземленням |
| ⚡ Пікінер | 3 | Будь-кого | + пасивна зона контролю (12 гексів) |
| 🏹 Лучник | 2 | Будь-кого впритул, або маркером здаля | Гине автоматично від сусідньої фігури |
| 🛡 Піхотинець | 1 | Лише лучника й піхотинця | Решту — тільки вдвох і більше |
Спеціальні бойові правила
Умова перемоги
Партія завершується миттєво, щойно настає будь-яка з них:
- Знищення феодала — звичайною атакою, координованою атакою піхоти, маркером лучника чи «вбивством на мосту» лицарем
- «Мат» феодалу — він під загрозою і немає жодного безпечного гекса (включно з рокіровкою), навіть без прямого знищення
- Захоплення замку — будь-яка своя фігура стала на центральний гекс ворожого замку (f1 або f11)
Нічия
Спірні ситуації
Швидка довідка
| Фігура | Рух | Б'є сам-один | Особливість |
|---|---|---|---|
| ⚜ Феодал | 1 гекс будь-куди | Будь-кого, крім феодала | Аура · Рокіровка · Наказ |
| ⚔ Лицар | ∞ по прямій, як тура | Будь-кого | Міст зупиняє · Без спецзахисту |
| ⚡ Пікінер | 1 гекс прямо | Будь-кого | Зона контролю — 12 гексів |
| 🐴 Кавалерія | Г-хід 2+1 або розгін 2 прямо | Будь-кого | Пікінера — лише прямим приземленням |
| 🏹 Лучник | 1 гекс | Будь-кого впритул | Маркер загрози · Гине сам у ближньому бою |
| 🛡 Піхотинець | 1 гекс (2 в аурі феодала) | Лише лучника й піхотинця | Координація 2+ · Перетворення |
- Атакуючий виживає — завжди, без винятків
- Лучник не б'є — він заминовує. Ворог сам заходить під стрілу
- 2+ піхотинці одночасно суміжно з лицарем/пікінером/кавалерією/феодалом = ціль гине, 1 піхотинець жертвується
- Феодал дає +1 гекс піхоті в радіусі 2, може рокіруватись 1 раз і без ліміту віддавати «Наказ» — рухати 2 піхотинці, що можуть атакувати будь-кого
- Зона пікінера — 12 гексів, нікого не вбиває сама, лише зупиняє рух будь-кого; смерть — тільки прямим боєм наступним ходом
- Кавалерія бере пікінера лише приземлившись точно на його гекс
- Лицар зупиняється за мостом завжди й не може перетнути брід узагалі
- Важкий лицар не має шаха й мата — це звичайна фігура